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https://w.atwiki.jp/pikopiko181/pages/38.html
Minecraftはサンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 現在ベータ版で、通常価格の3/4の約 1,660円(14.95ユーロ) で購入が出来ます。 ■関連サイト■ 【公式サイト】http //www.minecraft.net/ 【公式Wiki】http //minecraftwiki.net/ 【日本語Wiki】http //www26.atwiki.jp/minecraft/ 【海外フォーラム】http //www.minecraftforum.net/ 【日本フォーラム】http //forum.minecraftuser.jp/ 【うpロダ】http //loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/ 【うpロダ予備】http //pc.gban.jp/ 【過去ロダ】http //loda.jp/jp_2ch_minecraft/ 【避難所(したらば)】 http //jbbs.livedoor.jp/game/51918/ ■体験版など■ 【無料クラシック版 】有料版と違いHPや敵などサバイバル要素が無い。 http //www.minecraft.net/play.jsp 【無料体験版】有料版と内容は同じだが、プレイ時間に上限が設定されている。 http //www.pcgamer.com/2011/04/19/download-the-minecraft-demo/ ■関連スレ■ 【質問スレ】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313934319/ 【マルチ関係】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313818435/ 【RS回路関係】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/ 【テクスチャ・MOD総合】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1314139752/ 【AetherコラボMOD】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1312268344/ 【実況動画関係】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1313659525/ ※動画は「検証・技術系動画=このスレ」「その他=上記実況スレ」と住み分けを。 ※次スレは 950あたりで宣言して建設してください。建てれない場合は代理を指定。 【前スレ】 Minecraft 118ブロック目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313999212/
https://w.atwiki.jp/forgejpn/pages/4.html
Magic The Gathering(MTG)のフリーゲームです 今のところAIとの対戦が主ですが構築戦やブースタードラフト、シールド戦などが楽しめます。 http //www.slightlymagic.net/wiki/Forge
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用意するもの 7-zip ダウンロードはこちら MinecraftIMの ファイルダウンロードはこちら やる気 一番重要これがなければ諦めるべし 導入解説 7-zipの導入は各自やってください。 ①NihongoIMをダウンロードし解凍する ②classファイルが5つとフォルダが1つあるデリクトリへ移動 ③C \Users\名前\AppData\Roaming\.minecraft\binへ移動する ④minecraft.jarを右クリックして7-zip→開くを選択する ⑤次は説明しずらいので以下の画像を参考に行ってください 分からなかったら晃メロン←
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/94.html
WorldCraft HD何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Survival Games ダウンロード 1.0 WorldCraft HDは、Creativecraft HDと名乗ってリリースされていたゲームです。Minecraftよりも高精細なテクスチャが使用されています。 基本的ゲームシステムは、Minecraftと変わりません。本家Minecraftと違い木のバリエーションが多いなど様々な要素が追加されています。 OfficialVideo Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/raiti0802/pages/18.html
Minecraft Mod配布及び解説所です 現在編集中
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Minecraft放送サーバTips 旧ページ ※このページの内容は旧サーバのものとなっています。 注意 参加される際は動画コメントにて「参加していいですか」など一言お願いします。 サーバのアドレスは放送中に聞いてください。 主、参加中のプレイヤーに過度に迷惑がかかった場合、主の判断でBAN,Kickする可能性があります。 ロックのかかっていないチェストは使用自由です。(とられて困る人はチェストにロックをかけてください) 周りの景観など崩されたくない人は主に言ってください(必ず保証されるわけではないですが) 銀行の看板(~Bank~)と書いてある看板には触れないようにしてください。※設定が不安定のためです。申し訳ないです。 死亡時に所持金の半分を失うようになっています。 リスポンチ近くの水没林の木は切らない br / ツリーハウス(木の上の家っぽいもの)付近の木は切らない br / 使用可能コマンド 【ジャンル】 用途 コマンド 【移動】 ※主のそばに来る場合は主に言って下さい ヘルプ /tp help 誰かのそばへ /tp プレイヤー名 ホーム設定 /msethome 名前(任意) ホーム移動 /mhome 名前(任意) ホーム一覧 /mlisthomes 【お金】 ヘルプ /money help 所持金 /money 渡す /money pay 相手の名前 所持金ランキング /money top 【銀行】 ※看板2行目のBの場所が預金額、3行目のHが所持金額 ※設定が不安定なため、必要な方は主に言ってください 作る 看板をおいて、1行目にbankと書く→看板を殴る 預ける 看板を殴って一番したの文字をDepoiteにする→チャットで金額を入力 引き出す 看板を殴って一番したの文字をWithdrawにする→チャットで金額を入力 【ロック】 2つ方法があります。 1つ目 ※コマンドの後にチェスト、ドアをクリック ※うまくいかない場合は ロック解除→ロック を試してみて ロック解除 /cremove ロック /cprivate 2つ目 ロック 棒でチェストをたたく ※もう一度叩くと解除されます。 【お店】 作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15358345 買う 看板を右クリック 売る 看板を左クリック 【投票】 朝にしたい /vote day 夜にしたい /vote night 賛成する /accept (day,night)
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【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft 2011年12月22日始動!参加者求む! 主催者・運営本部 あいね(co1127918) 開催日時 12月31日(土)19 00 締め切り:12 30(金)22 00 参加者数は、特に制限しておりません。 2011年の締めとしてたくさんの方に参加してもらおうと思っております。 イベントルール イベント特設wikiの確認をお願いします。 Minecraftシングルプレイ(Ver1.0.0)による競技となっております。 難易度はHardでお願いします。 日本語・軽量化以外のMOD使用及び、F3使用は禁止です。 30分という決められた時間内にダイヤを集めるだけ集めて下さい。 特にタイマー等は必要ないです。1枠でいくら集めるかの勝負です。 終了後、Skypeチャットにて個数orスクショを送ってください。 【シード値】: SEED値は事前説明会にて発表致します(事前練習防止の為) ※3.放送上、参加者様をお待たせすることがあるかもしれません。予め、ご了承下さい。 放送上のルール 通常枠・予約枠どちらでも構いません。 タイムシフトは残していただくようお願いします。 タグに「ダイヤTA」を追加し、タグロックをお願いします。 参加条件 生主様であること。 ルールを守れる方。 この時間内に放送できる方。 @参加希望者様 Skype:poyo.poyo1 Twitter:http //twitter.com/EineGeschichte 掲示板:http //com.nicovideo.jp/bbs/co1127918 参加希望の方は、「名前・コミュニティ」をお書きの上ご連絡下さい。 ※ただし、参加者様が30を超えた場合、それ以降の希望者様は選抜する可能性があります。 ※主催者が運営できない恐れがありますので、ご了承ください>< 参加者様一覧 タイムスケジュール 2011年12月31日(土)18 30~ 事前説明会 2011年12月31日(土)19 00~ 本選開始! 結果 終わり次第放送内&ここにて発表いたします。 【ダイヤTA】大晦日だよ!全員集合! in Minecraft
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Minecraft パッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 造成 サンドボックス 3D探索 ARPG プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 3,888円(税込)658MB→889MB Minecraftは思うがままの世界を作りあげ、探検できるゲームです。 4人で画面分割プレイや8人でオンラインプレイも楽しめます。 Minecraft はブロックを置いたり冒険へ出かけたりするゲームです。 ランダム生成された世界を探検して、簡素な小屋から豪華絢爛な城まで、さまざまなものを作りましょう。 クリエイティブ モードで無限の資源を使って自由に遊ぶのか、サバイバル モードで地中深くを掘り進め、武器や防具を作って危険なモブと戦うのかは、あなた次第。 配信日 2018年6月21日 Minecraft Nintendo Switch Edition販売終了 メーカー Mojang/日本マイクロソフト 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO A 勢いでマイクラ買ったんだけどチュートリアルちゃんとあります? やりたいことができたら検索したり動画見たりするスタイルで大丈夫かな? チュートリアルの世界ってワールド作ればいいはず でもマイクラは動画見るのが一番やで 要素が多過ぎて一気に知っても疲れるだけやしな お勧めはハヤシって人の動画 注釈入れたりレッドストーン回路の説明とかちゃんとしてくれるし -- 名無しさん (2018-07-29 15 24 23) まあスイッチでやるのに適してそうやな何となく スイッチには他にもマイクラっぽいゲームが幾つか出てるけど 高くてもこの本家買った方がいいとは思う 俺みたいになるな -- 名無しさん (2018-08-15 16 19 18) これ スマホ版に作ったデータ移せないんかな -- 名無しさん (2019-11-25 14 40 18) 名前 コメント
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Minecraft MODDING CLUB MOD開発部です。 マインクラフトのMODを『使って遊ぶ』のではなく、『作って遊ぶ』という部活です。 RPGツクールやデザエモン、ゲームのEDITモードが好きだったというタイプの人向きです。 javaコーディングによってMOD作成が可能です。プログラム知識がある部員、無い部員どちらも募集中! クラスやメソッドのメモChunkProviderGenerate BiomeDecorator MapGenXXXX StructureXXXX ComponentXXXX World.java Blocj.java Item.java EntityLiving.java Chunk.java ChunkProviderGenerate.java WorldGenerator.java マルチサーバーMODについてメモ 製作物MAP生成系大陸MOD テスト1 テクスチャ系DOK犬 クラスやメソッドのメモ MCPでデコンパイル済のソースファイルを見たメモです。導入手順はこちら メモなので、誤った情報、古い情報もおおいに載ってます。 誰でも編集可です。というか一人では絶対無理。お前ヒマだろ書けよ。 Ver1.8対応MPC配布開始 地形系の変化 ChunkProviderGenerate シード値から生成される、基本地形の生成 BiomeDecorator 鉱物やら花、小キノコなどを生成 MapGenXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成? ↓(呼び出す) StructureXXXX 洞窟や、炭鉱、村、地下要塞などを生成?(MapGenとの関係性未調査) ↓(呼び出す) ComponentXXXX 村の家1、家2 や、地下要塞の壁、階段、のように、Structureの構成要素単位を生成 +Ver1.7の情報の為、綴じ。 World.java ワールドに関するオブジェクト。光、時間、天候、現存キャラクターリスト など getInitialSpawnLocation() 初期スポーン座標の決定&保持。陸地かつ砂ブロックの高さ64。 getBlockId(i,j,k) 座標(i,j,k)のブロックのIDを読む。帰ってきた結果が1なら石、2なら土、etc。ブロックIDはBlock.java内に記載されているし、ここにも一覧が記載されている Blocj.java ここに書かれてる 羊毛ブロック(wool)は、BlockClothなので注意。「wool」で検索しても出ません。 羊毛ブロックのIDは35ですが、ブロックの色はメタデータとしてセット、かつ画面更新フラグを立てるメソッドを使わないと反映されないので注意。 →world.setBlockMetadataWithNotify(i, j, k, l) Item.java setIconCoord(int i, int j) アイコンの画像(minecraft.jar内、gui items.png)を指定する。左上のアイコンが(0,0)で、右下が(15,15)。iが横、jが縦。 public final int shiftedIndex IDに256値をプラスしたもの。 例えば、豚が生肉をアイテムとしてドロップする場合は、 return Item.porkRaw.shiftedIndex; という指定で生肉のIDを取得している。 ブロックのID(0~255)とアイテムのID(256~)はIDが重複しないようにしているが、 アイテムのIDはいちいち256足した所からカウントするとややこしい為、1から順にIDを割り当てている。 IDを呼ぶときのみ、値にプラス256を行うようになっている。 このプラス256するために噛ませているのがshiftedIndexという値。 EntityLiving.java protected void dropFewItems() 生き物倒した時のアイテム数はここ? 0~2個のいずれかの個数からランダムでアイテムを落とす、という処理。 Chunk.java ブロックの配置管理 ChunkProviderGenerate.java マインクラフトの肝となる、地形や気候の生成ロジック。ワールド生成時のブロックを配置。 チャンク単位で生成される。 provideChunk(int i, int j) ここから各メソッド呼び出し。//つまり、ここのi.jで条件分岐させれば、チャンク毎にバラバラの地形生成が可能・・・? generateTerrain(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[], double ad[]) 一番基礎となる地形の生成。石と水(氷)のみ配置。(陸地と海なのですね) abyte0[] = new byte[32768]; //32768=16*16*128 1チャンクのサイズ(縦横16ブロック、高さ128ブロック)。 abyteの中に値をセットしている。このセット値がそのまま基本の地形となる。 先頭から順に配列128個ごとに、高さ0から127までのブロックのIDを入れる。 こうなっている感じ。(縦横の座標は適当) ad[]は気温? BioGenBaseは基本バイオーム(氷河とか砂漠とか森とか・・・) replaceBlocksForBiome(int i, int j, byte abyte0[], BiomeGenBase abiomegenbase[]) 2番目に基礎となる地形。地盤、砂利、砂、砂石を配置 populate(IChunkProvider ichunkprovider, int i, int j) 鉱物やら植物、洞窟生成や植物配置など、基盤ワールドにマインクラフトの要素を付加する大事なメソッド。 何故かChunkProviderから呼ばれてる? if(rand.nextInt(4) == 0):4分の1の確率で、湖を作成するメソッドを呼び出す。 { int i1 = k + rand.nextInt(16) + 8; //i1, l4, i8がワールドの座標i1, i8が横幅、奥行きで、l4は高さ。 int l4 = rand.nextInt(128); int i8 = l + rand.nextInt(16) + 8; (new WorldGenLakes(Block.waterStill.blockID)).generate(worldObj, rand, i1, l4, i8); } WorldGenerator.java chunkProviderGenerate.populateから呼ばれて、鉱物やマグマやら植物やらカボチャやらのブロックを配置する。 マルチサーバーMODについてメモ マインクラフトはminecraft.jar(クライアント:個人で遊ぶ用)とminecraft_server.jar(サーバー:マルチ提供用)の二種類があって、 マルチサーバー用は後者の中身をいじるだけかと思っていたけれど、実際はサーバーとクライアントと両方の中身を 同じように変更しないと駄目な場合がある事が判明。(サーバーだけ変えたら良い、という例は少ない…?調査不足中。) 例1:新アイテム追加の場合 新しいIDにアイテム割り当てを行う場合、サーバーのみにアイテムを追加しただけだと、 プレイ中に該当アイテムを落とした瞬間に画面が真っ青になった後ブラックアウトして落ちる。 クライアントにもアイテム追加した後だと落ちない。参加者全員にMOD導入の必要有り。 モブの落とすアイテムはサーバー側の設定に依存する。 例2:レコード曲追加の場合 minecraft_server.jarには曲に関する機能が無い??処理はクライアントのjarを参照しているっぽい。 レコード曲「cat」をマルチで流す時は、各クライアントのローカルファイル上のcat.oggを鳴らす指示が出されている。 なので、曲を追加したければ、参加者全員に曲ファイルを指定フォルダに導入してもらう必要有り。 サーバー単体で動くわけではなく、クライアントのjarも参照して色々やってるらしいので、やや複雑。テストも困難。 ModLoaderとAudioModを入れたら上手くいきますね by セギナー ↑上手くいくってのは、どこにどういうものを導入した時でしょうか?手順も含めお願いします ↑クライアントjarに対して、レコードとBGMを追加するMOD「Dubstep Discs」のレコード情報対応部分を書き換えたらシングル・マルチ両方で希望の音楽を再生できるようになりました。 取得条件を追加すればレコードもしっかりアイテムとして入手できます。 「Dubstep Discs」の.java内には読みだしコードのようなものは見当たらなかったので、読み出しはModLoaderかAudioModのどちらかに依存しているようです。 サーバーはアイテム情報と取得条件を追加するだけ。まだ他の人にテストしてもらってないので不確定です。 手順は後でマルチのページにも載せようと思ってます。 +手順 ※MOD導入の前に「mcrunman」などのMOD使い分けソフトを入れるのを推奨 ※minecraft.jarは\AppData\Roaming\.minecraft\binにある ○用意するもの ModLoader マイクラwikiのMODの項参照 AudioMod マイクラwikiのMODの項参照 7-ZipやExplznなどのjar形式に対応した展開ソフト (ドラッグ ドロップでminecraft.jarの中に直接ファイルをコピーすることが出来る) 配布するファイル群 ○導入方法 1.ModLoaderを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 2.AudioModを展開して出てくるファイルをminecraft.jar内に上書き 3.一度マインクラフトを起動させ、終了する 4.配布する5つの.classファイルをminecraft.jar内に上書き 5.recordフォルダをminecraft.jar内にコピー 6.appdata内の .minecraft - resources - mod - streamingとフォルダを辿り、 その中にoggファイルをコピー。 "mod"フォルダ内なので間違えないように 7.マルチサーバーに入って動作確認をする 製作物 MAP生成系 面白い地形を作れるように改造して遊ぶ。 大陸MOD テスト1 白い雪ブロックが縦に並ぶだけのMOD。縦座標がランダムでそこそこ面白い。 ランダムってのがこの生成系MODのキモですね。ランダムをいかに活用しつつも面白い地形を誘発させるか。 海中にも生えてる。洞窟内を探したのですが見つかりませんでした。 同じ空でも、出る地形と出ない地形が存在している。 テクスチャ系 DOK犬 20分くらいで作った妥協作
https://w.atwiki.jp/mc-smp/pages/18.html
マルチプレイについてサーバの種類公式サーバ CraftBukkit CraftBukkit導入準備するものCraftBukkit ランチャ サーバ起動ファイル配置~初回起動 サーバ設定 マルチプレイについて Minecraftのマルチプレイは、ユーザの一人がホストとなりサーバを構築し、他のユーザがそのサーバに接続する事で成り立つ。 マルチプレイにおいてはSSPで利用していたMODのほとんどは使えず、サーバに導入されたプラグインが代わりとなる。 ただし、一部MODはSSP用に導入しただけで利用出来たり、マルチプレイ中でも機能制限がかかるだけだったりするものもある。 サーバの種類 公式サーバ Minecraftが公式に配布しているサーバ。 一部MODは公式サーバ用のプラグインとしても利用出来るよう作られているものもある。 CraftBukkit 有志が作成したサーバ。 フォーラムやWikiなどが存在し、専用のプラグインの数も多く、現状最も使われているであろうサーバ。 ここではCraftBukkitを利用する。 CraftBukkit導入 準備するもの CraftBukkit サーバ本体。 WikiでStableのバージョンをDLするのが良い。 →CraftBukkit - Recommended Build 各バージョンはコチラ。 →CraftBukkit - All Downloads ランチャ サーバ起動時に使用するbatファイル。 各自、テキストエディタを用いて作成する。 環境によって記述が異なる他、使用するメモリの設定などを変更する場合もこのbatファイルを編集する。 Java7、デフォルトインストール先の場合 @ECHO OFF "C \Program Files\Java\jre7\bin\java.exe" -Xms512M -Xmx2048M -jar "craftbukkit-1.3.1-R2.0.jar" PAUSE Javaのインストール先を変更している場合はJava.exeのパスを適宜修正する。 ただし、個人的な経験であるが、正しいパスを指定してもエラーが返される事がある。 そうなった場合、素直にJavaをインストールし直す事を推奨。 同様に、CraftBukkitのファイル名を変更している場合はファイル名を適宜修正する事。 サーバ起動 ファイル配置~初回起動 DLしたCraftBukkitと作成したbatファイルを同階層に配置し、batファイルを叩く。 サーバが起動し、ワールドデータと共に各種ファイルを作成して行くので、CMD上にDoneと表示されるまで待つ。 表示されたら「stop」と打ち込み、一度サーバを停止させる。 以後、サーバを停止する際は必ずstopを送る事。 サーバ設定 CraftBukkitと同階層に作成される「server.properties」でサーバの詳細を指定する。 編集はテキストエディタで行う。 各項目の内容、設定値は以下の通り。 Ver1.3.1-R1.0 設定項目 データ型 初期値 説明 備考 allow-nether boolean true Netherの有無。 - level-name string world 読みこむワールドデータ。 - enable-query boolean false Enables GameSpy4 protocol server listener. - allow-flight boolean false 不正移動時にキックするか否か。 - server-port integer 25565 使用するポートを指定。 1~65534 level-type string DEFAULT DEFAULT - Standard world with hills, valleys, water, etc.FLAT - A flat world with no features, meant for building.LARGEBIOMES - Same as default but all biomes are larger. - enable-rcon boolean false Enables remote access to the server console. - level-seed string (blank) 生成されるワールドのシード値を指定、blankの場合はランダム。 - server-ip integer (blank) Set this if you want the server to bind to a particular IP. blankを推奨 max-build-height integer 256 高さ上限を指定。 1~256 spawn-npcs boolean true NPCのスポーン制御。 - white-list boolean false ホワイトリストを使用するか否か。 - spawn-animals boolean true 動物のスポーン制御。 - snooper-enabled boolean true snoopをMOJANGに送信するか否か。 - texture-pack string (blank) サーバ参加時にユーザが利用するテクスチャを指定。zipファイルへのダイレクトリンクを記述。 - online-mode boolean true ユーザのMinecraftアカウントを照会するか否か。 - pvp boolean false PvP制御。 - difficulty integer 1 難易度指定。0 - Peaceful1 - Easy2 - Normal3 - Hard 1~3 gamemode integer 0 ゲームモードの指定。0 - Survival1 - Creative2 - Adventure (only in snapshot 12w22a, and above) 0~2 max-players integer 20 最大同時接続人数を指定。 1~2147483647 spawn-monsters boolean true Mobのスポーン制御。 - view-distance integer 10 サーバ側がクライアント側に送るワールドデータ量。Chunk換算。 - generate-structures boolean true 村や遺跡などを作成するか否か。 - motd string A Minecraft Server サーバリストに載せるメッセージ。 - 参考 - server.properties - Minecraft Wiki また、「bukkit.yml」でスポーン地点付近のプロテクトを設定する。 spawn-radius 16 デフォルトでは上記のように16が設定されており、これはスポーン地点から半径16マスの地形にプロテクトをかけている。 0で無効化。